时间:2019-02-22 12:16 来源:手游游戏网
之前就听过「bt游戏」这个东西,但是完全不了解,最近跟一些相关从业者交流了一下,才大概知道是怎么回事。
网上几乎搜不到「BT游戏」相关的介绍,我把我了解到的信息简单组织一下,希望对大家有用。
由于没有亲自做过,有些信息和判断不一定很准确
bt游戏像私服,又不是私服,bt游戏充值巨便宜,各种东西狂送,甚至bt页游里一些稀有的东西都能送或者很便宜的买到。
如上图,BT游戏都有一些标配:
充值比例提高,一般1:200起
送VIP,V6以下都不好意思送
送钻石,很少见低于6000钻石的
送礼包,送金币等等
但是bt页游跟私服有本质上的差异:官方一定会打压私服,但是BT游戏大部分情况是官方自己做的。所以BT游戏更像是一个「官方出品的私服」
bt游戏的历史
手游出现bt游戏跟版号有很大关系,很多bt页游没有版号,无法上线,只要另寻出路。恰好「破解版」「私服」「免费版」等关键字有不少用户搜索,但是并没有对应的手游。于是把产品修改一下,改成这批用户想要的产品,需求得到了满足。
端游私服很盛行,但是手游少有私服,下一篇聊聊这个事情,这里不展开了。
于是有人开始对接这些流量和没有版号的产品,越做越大。形成了一个特殊的产业链。
现在的bt页游主要有2种:
产品品质不高,常规打法没有竞争力,获取不到流量,还XX要等版号,干脆直接上BT 游戏,能快速产生现金流。
一些老游戏在正规渠道已经走完了生命周期,在BT游戏上再来第二春,将老用户再洗一次,还能获得一些新的流量。
bt游戏的用户
找这种产品的用户,付费能力不会太强,如果有单款产品几万几十万的用户,直接去主流渠道找高品质游戏了,不太会玩BT 游戏。
但是玩BT服就是图个爽,花小钱办大事是最爽的,所以他们的付费意愿还是很强烈的,据说付费率10%+不是梦。
所以这帮人的特点可以总结为:
想要在游戏里获得成就感,花小钱买个爽快是很乐意的,但是花大钱的可能性不大。
bt游戏的产品
产品需要符合「花小钱买大爽快」的特点。
所以强数值养成的产品比较适合,比如卡牌,RPG这些就比较适合,强竞技的就不适合了。炉石搞个BT 游戏,就算你有了所有卡,也挡不住脑残+手残。
又因为bt游戏的流量没有那么大,所以对在线人数有一定要求的MMO也难有好的表现,就算我全身金光闪闪,发现没人看,他XX挺惨的。
再说修改,虽说充值是1:200起,但游戏内也是要做修改的,物价要上调,付费坑的深度要上调,不然游戏会变得很畸形,而不是爽快。
想想如果你的工资突然涨了20倍,但是物价没涨,短时间的确爽歪歪,但是很快会麻木,失去了消费的快感。
除了消费要调整,bt页游难度和节奏也需要调整。
不然你会面临连推几十关,都是满血碾压,还有毛意思!
bt服的渠道
这块不了解,略过
据说BT服的渠道,要的分成都比较高,一般都高于50%(坑爹啊!)
瞎扯几点,纯个人观点
bt游戏还会发展
因为用户需求存在啊,想想工会是怎么起来的,bt页游玩家发现我俩拿到相同的钻石,我花的钱却是你的好几倍,SB才会选贵的买呢。
同样的道理,BT游戏就是高性价比游戏。一旦BT游戏的品质跟常规渠道的产品持平,且产品丰富,那么用户就回不去了。
bt页游存在政策风险
今天能让常规渠道要版号,明天就能让bt渠道要版号,现在没管你只是因为你还没太大规模,规模上去了,版号也是跑不掉的。
不创新要死了
老的端游IP都打光了
新的影视IP也不如花千骨那个年代了
农药把主流群体的时间都吸光了
玩数值的玩家慢慢跑去玩bt游戏了
手游玩腻的跑去玩主机和steam了
渠道的流量都给S级产品了
买量捡便宜的年代也过去了
是不是到了不创新要死的年代了?